Selasa, 23 November 2010

APA ENAKNYA PUNYA PACAR.....???

Daripada harus sendirian terus. Memangnya enak sendirian?! Nggak enak banget, deh!!! Pokoknya, lebih baik ada daripada tidak ada sama sekali. Kualitas nomor sekian. Cinta beneran atau bukan, yang penting bercinta. Apa betul ini lebih enak?! Penyesalan biasanya datang belakangan, lho!!!
Banyak sekali teman, rekan, dan juga sahabat saya yang dengan bangganya bercerita telah sekian kali pacaran. Yang sudah pacaran delapan kali pun bilangnya “baru” delapan kali. Soalnya, ada yang sampai sembilan belas kali!!! Waduh!!! Hebat banget!!!! Kok bisa, ya?!
Setelah membahas panjang lebar, ada beberapa hal menarik yang akhirnya membuat saya berpikir tentang semua ini. Menjadi introspeksi untuk diri saya sendiri karena saya sulit sekali untuk jatuh cinta dan pacaran. Kalah jauh, deh, sama yang lainnya. Saya memang sudah pernah menikah dua kali, tapi dua dari tiga pacar itu menjadi suami, meskipun pada akhirnya saya memilih untuk sendiri saja. Lebih enak sendiri dulu, deh!!! Bebas!!! Pacaran nanti dulu!!!
Seorang sahabat menyatakan bahwa ini semua terjadi karena saya termasuk seorang perempuan dungu dan penakut. Kalau ada yang ngajak pacaran suka kabur duluan. Belum dicoba sudah lari, bagaimana bisa tahu rasanya?! Hmmm….
Jadi teringat semasa sekolah dulu. Saya pernah naksir seorang kakak kelas yang ganteng banget di mata saya. Yah, suka-suka gitu, deh!!! Ketahuan sama salah seorang teman yang ternyata dekat dengannya. Dia pun lalu berinisyatif untuk menjodohkan. Giliran si ganteng itu menulis surat cinta, saya malah ketakutan sendiri. Setiap kali harus berhadapan dengannya saya kabur. Saya malu banget!!! Jadi saja, nggak jadian!!! Payah, ya?! Hahaha…..
Bisa jadi, orang yang sulit mendapatkan pasangan disebabkan karena memiliki kriteria-kriteria ideal tertentu. Ada berbagai kriteria yang harus dipenuhi, kalau tidak, lebih baik tidak pacaran atau mencari lagi yang lain.
Kriteria yang paling utama biasanya adalah harus pintar. Nah, pintar apanya sangat tergantung dari setiap pribadi. Apa harus berpendidikan tinggi?! Apa harus minimal seimbang?! Atau bagaimana?!
Ini menjadi menarik karena yang sekolahnya tinggi belum tentu bependidikan. Buktinya, masih banyak orang yang memiliki sederet gelar tapi tidak tahu bagaimana membedakan moral dan etika. Tidak tahu pula sopan, santun, tanggungjawab, dan rasa hormat. Penampilan luarnya saja yang keren, tapi dalamnya, kan, belum tentu?! Lagipula, banyak banget orang yang sebenarnya pintar tetapi karena keterbatasan tidak bisa sekolah tinggi-tinggi. Banyak banget malah!!! Ya, nggak?!
Bila dianggap bisa nyambung pun masih membuat saya bertanya. Apa benar dia nyambung karena memang bisa diajak berdiskusi dan saling memberikan masukan, atau dianggap nyambung karena dia selalu mengiyakan apa yang kita katakan. Menjadi pendengar yang baik dan seolah-olah mengerti serta paham. Kalau digali lebih dalam dan kenal lebih jauh lagi, belum tentu nyambung.
Banyak persamaan juga seringkali menjebak. Bisa saja hanya disama-samain, kan?! Lagipula, kenapa harus sama terus?! Apa enaknya, ya?! Kan, jadinya tidak bisa tukar pikiran dengan melihat sisi pandang yang lain yang berbeda. Bukankah perbedaan itu yang membuat hidup semakin kaya dan berwarna?!
Yang paling membuat saya tidak masuk di akal adalah kriteria dari segi materi. Saya mungkin agak negatif dalam hal ini. Saya masih berpikir bahwa bila saya diberi, maka akan ada yang harus saya berikan. Pada fakta dan kenyataannya, sulit sekali menemukan orang yang benar-benar tulus dan ikhlas. Lebih banyak yang ada udang di balik batunya. Bentuknya bisa macam-macam. Belum tentu kemudian timbal baliknya adalah penyerahan diri di atas tempat tidur, tetapi menjadi boneka dan pajangan saja sudah sangat menghina menurut saya.
Saya jadi ingat perkataan seorang teman pada waktu kuliah saat pacar saya waktu itu menjemput menggunakan mobil Panther. Dia berkata, “Kok, mau dijemput pakai traktor?! Dia nggak menghargai kamu, tuh!!! Biasanya, kan, dia naik mobil yang ini atau yang itu. Mobilnya, kan, banyak banget!!! Jangan mau, dong!!!” Saya sampai bengong sendiri dan tidak bisa berkata apa-apa. Bingung!!! Sudah untung dijemput, jadi saya tidak perlu bawa kendaraan sendiri, masih juga harus pilih-pilih. Ampun!!!
Tidak bisa dipungkiri bahwa segala hadiah dan fasilitas yang diberikan sangat menyenangkan hati, namun harga diri sebaiknya tetap dijaga dan dipertahankan. Apa enaknya jadi pajangan dan boneka yang mendapat pujian bila semua itu hanya untuk memuaskan ego saja?! Apa enaknya diberikan semua itu bila kemudian dianggap sudah ”dibeli”?! Memangnya barang?!
Berdasarkan pengalaman juga, biasanya pria mudah memberikan segala sesuatu yang sifatnya fisik dan materi. Semua itu bisa sangat diusahakan untuk diberikan. Bila yang diminta adalah hati nurani dan kejujuran serta cinta yang tulus apa adanya, nah, itu yang susah banget!!! Biarpun sudah diikat sekalipun, belum tentu semua itu bisa diberikan. Kita sendiri pun belum tentu bisa memberikan semua itu untuknya, kok!!!
Bila kemudian bicara soal masa depan yang menjanjikan, siapa yang tahu apa yang akan terjadi di kemudian hari?! Dunia ini terus berputar. Hari ini bisa saja punya harta berlimpah, besok lusa siapa yang tahu?! Hari ini seperti memberikan harapan bisa mendapatkan posisi yang tinggi, tapi siapa yang bisa menjamin bahwa semua itu bisa tercapai?! Apapun bisa saja terjadi. Tidak ada yang tidak mungkin.
Soal tampang dan bentuk tubuh, ini mungkin agak berbeda. Sangat banyak faktor yang mempengaruhi. Sangat personal dan sangat tergantung kepada selera. Ini juga sangat terkait dengan faktor biologis setiap orang di mana daya tarik dan daya pikat sangat berhubungan erat dengan indera, memori, dan juga hormon-hormon yang ada di dalam tubuh kita. Bisa jadi Si A ganteng menurut Si B, tetapi dianggap tidak menarik oleh Si C. Jadi, sangat relatif sekali. Lagipula, menurut saya, pria biasa belum tentu biasa di mata yang penuh dengan cinta. Justru bisa menjadi sangat luar biasa sekali. Makanya suka dibilang cinta itu buta. Iya, nggak?!
Biarpun begitu, memang tak sedikit juga yang memang menjadikan tampang dan bentuk tubuh sebagai bagian dari kriteria pasangan. Siapa juga yang tidak ingin mendapatkan pasangan yang tampak rupawan di mata semua?! Namun apakah wajah rupawan dan tubuh ideal bisa menjamin isi hatinya juga rupawan?! Tidak juga, kan?!
Dalam urusan agama dan keyakinan, banyak juga yang menjadikan ini sebagai sebuah kriteria. “Harus seiman” dianggap berarti harus satu agama atau satu keyakinan, padahal beragama dan berkeyakinan belum tentu berarti beriman. Yah, ini adalah pilihan dan tetap harus dihargai dan dihormati. Hanya saja jangan sampai kemudian menjadi duri dalam daging. Bagi saya, manusia itu dilahirkan tidak berdasarkan agama dan keyakinannya. Manusia itu sama di mata Tuhan. Berapa banyak yang menyesal berpisah dengan belahan jiwa dan kekasih hatinya hanya karena perbedaan agama dan keyakinan?! Menikah dengan yang satu agama dan satu keyakinan tetapi tetap berdusta pada diri sendiri dan juga pasangannya bahwa sebenarnya bukan pasangan hidupnya itulah yang sebenarnya dicintainya. Bukankah kita sebagai manusia harus selalu jujur, ya?!
Bisa jadi juga, seseorang menjadi sulit untuk mendapatkan pasangan karena tidak mudah terjebak dengan manisnya gula-gula dan juga segala macam rayuan. Soalnya memang di dunia ini banyak sekali jebakan mautnya!!! Apalagi di dunia maya. Siapa bisa jadi siapa, deh!!!
Banyak sekali di antara kita yang tertipu dengan penampilan. Kelihatannya saja baik, sholeh, dan penuh dengan kelembutan. Pada fakta dan kenyataannya, berapa banyak yang menggunakan topeng?! Saya sendiri malah paling takut dengan orang yang berpenampilan baik. Banyak yang munafik, sih!!! Saya lebih suka yang apa adanya dan menjadi dirinya sendiri saja. Lebih jujur dan itu lebih menggairahkan!!! Ini menurut saya, lho!!! Kalau memang genit pun, ya, genit saja. Kalau memangnya perayu, ya, perayu saja. Silahkan!!!
Mungkin banyak yang senang bila mendapatkan surat cinta, tetapi tidak berarti juga bisa membuat saya bisa langsung jatuh hati. Klepek-klepek mungkin. Cinta dalam tahap tertentu bisa jadi. Pacar?! Nanti dulu, deh!!! Apalagi kalau dalam bentuk puisi atau essai singkat. Kenapa?! Berdasarkan pengalaman, puisi itu bisa memiliki interpretasi yang berbeda dan yang paling tahu hanya penulisnya. Saya nggak mau ke-geer-an, biarpun dia mengatakan puisi itu untuk saya, kecuali dia bisa menjelaskan setiap kata yang dia tuliskan itu dengan jelas alasan, arti, dan maknanya. Dari situ baru bisa jelas kelihatan apakah memang benar tulisan itu untuk saya atau bukan.
Sebuah lagu pernah dibuat sebagai rayuan yang sangat menggoda. Apalagi lagu itu kemudian masuk ke dalam papan lagu terpopuler saat itu. Awalnya tentu saja berbunga-bunga, tetapi kemudian setelah saya baca dan perhatikan liriknya, wah, ada yang nggak beres!!! Lagu itu sangat menunjukkan egonya untuk bisa menjadi ”pemenang” dalam pertandingan. Memangnya saya piala yang diperebutkan?! Nggak bisa!!! Mungkin bagi yang lain ini semua membanggakan, tapi buat saya justru kebalikannya. Saya merasa terhina bila saya dijadikan piala. Nanti kalau sudah jadi pemenangnya, lalu mau apa lagi?! Bertanding lagi?! No way, jose!!!
Kesimpulan dari pembahasan ini, memiliki tidak memiliki kriteria bukan jaminan mudah tidaknya seseorang mendapatkan pacar. Tidak juga membuat seseorang menjadi bahagia dengan memiliki pacar. Seseorang bisa mudah mendapatkan pacar karena memang mudah jatuh cinta saja meskipun belum tentu juga itu adalah cinta yang sesungguhnya. Kalau memang cinta yang sesungguhnya, pasti serius dan tidak mudah untuk melupakan begitu saja. Sulit untuk pindah dari satu ke yang lainnya. Bisa juga karena memang untuk memenuhi ego dan kebutuhan saja. Memang bisa memuaskan, sih, ya?!
Sedangkan untuk saya sendiri, sepertinya saya memang perempuan dungu dalam hal pacaran. Saya sekarang ini hanya mau pacaran dengan yang memang benar-benar kekasih hati saya saja. Biarpun sebagai seorang perempuan, saya tetap membutuhkan “pria” yang bukan seorang laki-laki, seorang pemberani yang bukan pengecut, dan seorang yang memiliki cinta dan penuh dengan cinta yang tulus dan apa adanya. Itupun kalau ketemu!!! Kalau nggak, ya, sudahlah!!! Berdasarkan pengalaman, saya tidak mau buang waktu dan tenaga untuk hal-hal yang tidak berguna, Masih banyak yang lebih penting yang harus saya lakukan. Prioritas adalah yang utama. Lebih enak nggak punya pacar daripada menjadi tidak jujur. Lebih bahagia!!!

Tips Cara Menghemat Uang Saku/Jajan, Gaji/Tunjangan Untuk Tabungan Hemat Pengeluaran

Tidak semua orang memiliki kemampuan untuk menekan pengeluaran secara maksimal sehingga mampu menghimpun banyak duit di buku tabungan untuk keperluan penting dan kebutuhan mendesak di masa depan. Faktor gengsi dan hobi acap kali menjadi penyebab banyak uang yang hilang untuk sesuatu yang kurang penting yang mengalahkan akal sehat.
Berikut adalah tips organisasi.org untuk anda yang kesulitan mengelola uang anda :
1. Catat Pemasukan Dan Pengeluaran Uang Anda
Buat rencana pemasukan dan rencana pengeluaran di mana setiap akhir bulan harus ada banyak uang yang ditabung. Disiplin ketat dan jangan pernah melanggar anggaran yang ada kecuali sangat penting dan mendesak.
2. Musnahkan / Simpan Jauh-Jauh Kartu Kredit Dan Kartu ATM Anda
Kemudahan untuk berhutang dan mengambil uang tabungan akan menjebak anda dalam kenikmatan mengeluarkan uang. Oleh karena itu sebaiknya uang cash anggaran bulanan anda simpan di rumah tanpa boleh mengutak-atik kartu-kartu penarik uang anda dan uang yang ada di bank.
3. Hilangkan Gengsi Dan Hobi Mahal Anda
Kalau anda malu terlihat kere dan katro, mulai saat ini anda harus berani tampil kere dan katro di hadapan kenalan anda, jika perlu pindah rumah dan mulai kehidupan baru yang kere dan katro. Sebenarnya tidak sampai harus kere dan katro, tapi lebih tepatnya hidup sederhana di mana pengeluaran anda hanya pada yang penting-penting dan murah meriah. Ubah hobi mahal seperti jalan-jalan ke luar negeri dengan jalan-jalan di komplek/kampung rumah anda. Yang hobi ke gym / pusat kebugaran ganti dengan lari joging keliling kampung atau main bola / badminton di lapangan dekat rumah atau di jalanan.
4. Hemat Pengeluaran Besar Rutin Anda
Tagihan biaya administrasi kartu kredit, pajak, pbb, listrik, air pam, tv kabel, tv satelit, sekolah elit anak, telepon, dsb yang jumlahnya sangat besar sebaiknya dihilangkan saja. Contohnya seperti berhenti berlangganan kartu kredit, koran majalah, tv & internet bulanan, dll atau pindah ke rumah baru yang kecil dan sederhana untuk menghemat biaya pln, pam, pbb, telepon, dsb. Kalau senang telepon-teleponan ubah dengan bicara langsung atau gunakan telpon seperlunya tidak bertele-tele.
5. Ubah Penggunaan Transportasi Yang Mahal
Dari yang biasa naik mobil pribadi ke mana-mana sebaiknya anda jual mobilnya dan beli sepeda motor. Kalau sering naik taxi dan ojek motor, sekarang gunakan motor pribadi, angkot atau jalan kaki.
6. Makan Dan Minum Di Rumah Saja Atau Bawa Dari Rumah
Yang pasti membuat makanan dan minuman sendiri yang sederhana biayanya lebih murah daripada jajan di luar. Sarapan di rumah, makan siang dari bekal yang di bawa dari rumah, makan malam di rumah, dll. Kalau lagi ngidam makanan enak lebih baik ditahan saja kalau perlu puasa utuk mengilangkan nafsu bejad yang menghancurkan keuangan anda.
7. Terapkan Gaya Hidup Sederhana Pada Anggota Keluarga
Paksa anak, istri atau suami anda untuk menerima kenyataan pahit bahwa kita harus hidup sederhana karena hidup sederhana adalah awal dari kebahagiaan yang sejati. Mereka pun harus siap hidup miskin kapan saja jika Tuhan menghendaki.
8. Hentikan Kebiasaan Bodoh Anda
Bagi anda yang merokok, minum miras, memakai narkoba, main jablay, selingkuh, melakukan tindak kriminal dan dosa, dsb hentikan segera kebiasaan itu karena tidak ada gunanya dan itu semua hanya membakar uang dan menghancurkan hidup anda baik di dunia maupun di akherat.
9. Hemat Belanja Anda Dan Jaga Nafsu Belanja Anda
Yang doyan belanja / shopping sebaiknya buat daftar belanjaan sesuai anggaran / budget yang telah dibuat agar tidak mudah tergoda dengan barang yang dijajakan selain yang anda butuhkan. Pastikan produk yang anda beli tidak mahal yang penting fungsi sama dan kualitas tidak buruk. Jika anda ngebet ingin membeli sesuatu, maka gunakan jurus manipulasi otak anda seolah-olah anda telah membeli barang itu namun sampai dirumah hilang digondol tikus.

one peace

Demo Membuat Animasi  Demo Membuat Animasi

Abstrak:
Perkembangan teknologi komputer demikian pesatnya, yang memiliki   fungsi awal sebagai alat bantu
dalam menyelesaikan persoalan dan masalah dalam segala bidang kemudian memasuki fungsi sebagai
penghibur.  Hal   ini   ditandai   dengan   banyak   produk-produk   yang   berbasis   komputer     dalam  dunia
hiburan. Salah satu dunia hiburan yang banyak diminati adalah kartun.
Penggunaan komputer untuk menghasilkan kartun yang professional  sudah dilakukan diawali  dengan
kartun-kartun yang dibuat  Hollywood Amerika  Serikat  yang menggunakan komputer.  Di   Indonesia
sendiri bermunculan forum-forum yang membahas tentang animasi kartun ini dan beberapa perusahaan-
perusahaan yang memfokuskan diri di bidang animasi kartun.
Pembuatan  animasi  kartun  ini   jika ditekuni   akan dapat  menciptakan  peluang-peluang kerja  baru di
Indonesia.  Dalam  skripsi   ini  akan digambarkan cara membuat  animasi  kartun dengan menggunakan
Macromedia Flash MX.

Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah
atribut   penulis   dan   pernyataan   copyright   yang   disertakan   dalam  setiap   dokumen.   Tidak
diperbolehkan  melakukan   penulisan   ulang,   kecuali  mendapatkan   ijin   terlebih   dahulu   dari
IlmuKomputer.

1. Pendahuluan
Pada bab ini akan diuraikan cara mendesain kartun dengan menjabarkan proses produksi, pembangunan
cerita,  merencanakan   animasi,  mendesain   karakter,  membuat  model,    membuat   layout,  membuat
animasi, dan memasukkan suara


a.  Mendesain Kebutuhan Animasi Kartun
Animasi kartun yang akan didesain ini akan ditampilkan dalam bentuk web atau komputer. Pemilihan
media tampilnya kartun akan mempengaruhi dari bentuk desain kartun yang akan dibuat. Terdapat dua
media yang saat ini berpengaruh besar yakni media televisi dan komputer.
Pada media televisi, kendala yang dihadapi adalah setiap negara memiliki sistem televisi yang berbeda,
dan  tidak ada standar  umum yang ditetapkan bersama.    Kondisi   ini  menyebabkan media video yang
dihasilkan oleh setiap negara susah untuk ditransfer. Contohnya video tape yang dibuat Amerika tidak
dapat diputar di Korea ataupun Inggris. Ketidaknyamanan ini disebabkan kondisi politik yang ada dalam
negara   tersebut,   yang   bertujuan   untuk  menghindari   pertukaran   informasi   dengan   cepat   yang   akan
mempengaruhi   pandangan,   ide  maupun   gagasan   baru   dari   setiap   negara.  Tetapi   kondisi   ini  mulai
berubah pada saat internet sudah dapat menjangkau negara di seluruh dunia.
Digital   video   tidak   memiliki   batasan,   yang   didesain   dengan   kualitas   dan   ukuran   yang   mampu
menghantarkan informasi ke hadapan penggunanya. Format digital video ini dapat saja disimpan dalam
bentuk CD-ROM, DVD, ataupun dalam bentuk file yang dapat di download dari internet.
Beberapa sistem televisi yang digunakan umum di seluruh negara adalah:
a. NTSC System
NTSC  (National  Television System Committee)  merupakan  sistem milik Amerika Serikat
dengan lebar layar 525 baris, 30 fps, digunakan di negara Kanada, Greenland, Mexico, Kuba,
Jepang, Philipina, Puerto Rico dan beberapa negara di Amerika Selatan. 
b. PAL dan SECAM System
Banyak negara yang menggunakan kedua sistem ini yakni PAL (Phase Alternating Line) atau
SECAM (Sequential  Color and Memory).  Kedua sistem  ini memiliki  lebar  layar 625 baris,
dengan penggunaan 25 fps.
c. HDTV
HDTV (High Definition Television) adalah standar  internasional  baru untuk dunia  televisi.
HDTV dapat digunakan dalam 1.125 baris.
b. Sinopsis
Animasi  kartun yang dibuat   ini  berjudul  “Wanita  Jagoan Cun Lee” menceritakan  aksi  dari   seorang
pendekar  wanita yang menunjukkan kehebatan  ilmu beladirinya.  Pada  aksi  pertama Cun Lee  (nama
tokoh kartunnya) melakukan  tendangan maut,  dan kemudian secara beruntun dia mengeluarkan  ilmu
tenaga   dalamnya   menggunakan   tangan   kirinya   disertai   dengan   efek   suara   ilmu   yang   telah
dikeluarkannya.
c. Membuat Storyboard
Storyboard  adalah rancangan dasar   dalam menciptakan suatu animasi kartun. Bentuknya menyerupai
halaman komik.  Halaman yang dibangun dalam storyboard  ini  akan memandu kartunis dan animator
dalam membuat gambar dan animasinya. Pada animasi kartun yang dibuat ini gambar yang dihasilkan
merupakan hasil scanning dari buku komik.

d.  Membuat Latar Belakang
Penggunaan latar belakang dalam animasi kartun merupakan bagian penting dalam keberhasilan animasi
kartun itu sendiri yang memperkuat kesan yang ingin ditonjolkan. Pemilihan latar belakang harus tepat
pada tujuannya dan sesuai dengan waktunya (suasana yang ingin diciptakan).  Latar belakang ini  juga
jangan bersifat kaku yang selalu menampilkan latar belakang seperti kota, gunung, hutan   dan lainnya,
tetapi juga perlu ditambahkan efek-efek khusus yang memperkuat tokoh utama.
Pada animasi kartun yang akan dibuat   ini,  latar belakang yang ditampilkan nanti  adalah wajah  tokoh
yakni  Cun Lee,  yang ditampilkan dengan ukuran besar.  Tujuannya adalah untuk memperkuat   tokoh
utama karena animasi kartun ini berdurasi singkat.


2. Prinsip Dasar Animasi Karakter
Animasi karakter adalah teknik yang dibuat untuk menghidupkan peran-peran, menjadi suatu karakter
hidup   dan  manusiawi.  Untuk  menjadi   karakter   animator   yang  baik   diperlukan   perpaduan   berbagai
keahlian.   Untuk   menjadi   seorang   animator,   diperlukan   penguasaan   keahlian   di   bidang   acting,
sinematography,   dan   pemahaman  mengenai   proses   pembuatan   film.   Seorang   animator   juga   harus
mengerti   mengenai   proses   penceritaan   yang   baik,   akan   menarik   perhatian   penonton   sehingga
memancing reaksi penonton yang menyaksikan, baik tertawa, sedih maupun gembira. Dengan kata lain,
seorang animator harus bisa mengekpresikan emosi tertentu kepada penonton, bukan mempertontonkan
serangkaian gerak yang tidak berarti.
Untuk mampu menghasilkan karya yang baik diperlukan penguasaan terhadap 12 prinsip dasar animasi.
Prinsip   yang   berlaku   pada   animasi   2D maupun   3D  (termasuk  paper  dan  clay   animation)   adalah
rangkuman sifat-sifat gerak di  alam,  terutama gerak manusia.  10 Prinsip pertama dikenalkan pertama
kali oleh Frank Thomas & Ollie Johnston dalam bukunya, Illusion of Life, tahun 1981. Lebih jauh lagi
John  Lasseter,   yang   dikenal   sebagai   sutradara   film Toys   Story,  menambahkan  menjadi   12   dalam
makalahnya di SIGGRAPH 1987,  yang berjudul "Principles of Traditional Animation Applied To 3D
Computer Animation".

Tanpa penjiwaan sebuah karakter akan terlihat datar, kaku dan tidak manusiawi.  Penjiwaan peran
ini adalah "roh" dari setiap karakter.  Dengan penjiwaan setiap karakter akan terlihat berbeda dari
lainnya, tampak lebih hidup dan lebih "berjiwa". Dibutuhkan pengetahuan mengenai latar belakang
dari   setiap karakter,   tingkah  laku,   caranya berkomunikasi  dan bereaksi   terhadap  lingkungannya.
Cara   paling   mudah   menghayati   karakter   adalah   dengan   menghayalkan   aktor   tertentu   dan
menterjemahkan sifat aktor tersebut ke dalam karakter animasi yang dibuat. 
3.  Mempersiapkan  Animasi Kartun
a. Kebutuhan Software
Dalam mendesain animasi  kartun  ini  diperlukan beberapa software yang harus  tersedia di  komputer,
yaitu:
1. Sistem Operasi yang digunakan dapat salah satu yaitu Windows 98, Windows NT, Windows 2000
ataupun Windows XP.
2. Software  menscanner   gambar   biasanya   disertakan   pada   saat   pembelian   scanner   seperti  Adobe
Photoshop, Photostudio dan lainnya.
3. Software mengolah animasi kartun yaitu dengan Macromedia Flash MX.
4. Untuk merekam  suara dapat  digunakan  software yang  telah disediakan Windows  yakni   “Sound
Recorder”.
b. Proses Memperoleh Objek Gambar
Berdasarkan storyboard yang  telah dibuat,  selanjutnya membuat gambar kartun untuk dibuat  animasi
yang diinginkan. Dalam tulisan ini sumber gambar diambil dari buku,”How to Draw & Create Manga”
karya Tatsu Maki,  pada halaman 106.  Gambar  yang sudah ada di  scanner  dan didapat  hasil  sebagai
berikut:


c.  Penggunaan Macromedia Flash MX
Macromedia Flash MX adalah program grafis animasi standar professional untuk menghasilkan halaman
web yang menarik.  Movie Flash  terdiri  atas grafik,   teks,  animasi  dan aplikasi,  yang mengutamakan
grafik berbasis vektor. Flash memiliki akses lebih cepat dan akan terlihat halus pada skala resolusi layar
besar atau kecil, selain itu juga mempunyai kemampuan untuk mengimpor video, gambar dan suara dan
aplikasi.
Macromedia   Flash  MX   juga   bisa   memasukkan   unsur   interaktif   dalam   movienya   menggunakan
Actionscript (suatu bahasa pemrograman berorientasi objek),  yang pengguna bisa berinteraksi dengan
movie, menggunakan keyboard atau mouse untuk berpindah ke bagian-bagian yang berbeda dari sebuah
movie, mengontrol movie, memindahkan objek-objek, memasukkan informasi melalui form dan operasi-
operasi lainnya.
Area Kerja Flash MX
Area gambar di Flash MX terdiri atas enam bagian, yaitu Menu, Stage, Timeline, Toolbox, Panels, dan
Properties.
•   Menu,  berisi  kumpulan  instruksi  atau perintah-perintah yang digunakan dalam Flash.  Misalnya,
klik menu File, Save berfungsi untuk menyimpan dokumen.
• Stage adalah dokumen atau layar yang akan digunakan untuk meletakkan objek-objek dalam Flash.
• Timeline berisi frame-frame yang berfungsi untuk mengkontrol objek yang akan dianimasikan.
• Toolbox, berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat, menggambar, memilih dan memanipulasi
objek atau isi yang terdapat di layar (stage) dan timeline.
Toolbox dibagi menjadi empat bagian, yaitu Tools, View, Colors dan Options.
Beberapa  tool  mempunyai  option-option. 

• Panels,   berisi   kontrol   fungsi  yang  dipakai   dalam Flash,  yang  berfungsi   untuk mengganti  dan
memodifikasi berbagai atribut dan objek atau animasi secara cepat dan mudah.
• Properties,  fungsinya sama dengan Panels,  hanya saja Properties merupakan penggabungan atau
penyederhanaan dari  panel.   Jadi,  dapat   lebih mempercepat  dalam mengganti  dan memodifikasi
berbagai atribut dan objek, animasi, frame dan komponen secara langsung.



Dalam sebuah animasi kartun unsur penting lainnya adalah suara. Suara memberi pengaruh yang sangat
besar terhadap desain kartun yang dibuat, yang mewakili karakter dan suasana. Cara memperoleh suara
dapat dilakukan dengan cara merekam suara atau mencari suara-suara latar belakang.
Untuk menyimpan, mengedit suara diperlukan beberapa komponen hardware tambahan yakni:
1. Mikropon : untuk memasukkan suara.
2. Mic Pre-amplifier : Untuk memperhalus suara yang akan disimpan.
3. Speaker : untuk menghasilkan/mengeluarkan suara dari komputer.
4. Kartu Suara : untuk mengubah signal analog ke signal digital.

Proses publishing di dalam Flash akan menghasilkan berbagai bentuk file yang dapat dimainkan atau
dijalankan oleh beberapa program aplikasi.  Beberapa  jenis file yang dapat  dihasilkan dengan publish
adalah:
1. Flash Movie.
2. Format image seperti GIF, JPG dan PNG.
3. Quick time.
4. HTML.
5. File EXE.
Untuk mempublishnya digunakan langkah sebagai berikut:
1. Mengatur setting publish dengan klik File > Publish Setting.
2. Setelah dilakukan pengaturan pilihan klik File > Publish.

Cara Cepat Desain Rumah Dengan AutoCad

 

Pada era globalisasi saat ini kita dituntut memiliki keahlian khusus dalam bidang tertentu untuk dapat bersaing dalam percaturan dunia kerja maupun bisnis. Demikian juga dalam bidang konstruksi bangunan yang terus berkembang mengikuti tren yang ada, diperlukan karya cipta dan kreasi yang unik, kuat dalam arti konstruksi dan perhitungan biaya yang cermat sesuai permintaan user.
Untuk menjamin kelangsungan bisnis anda tidak bisa hanya dengan mengikuti bisnis musiman yang banyak kita jumpai saat ini, banyak kita temukan berbagai macam bisnis yang belum tentu dapat dinikmati hasilnya, untuk menjawab dan memenuhi pertanyaan yang sering muncul dalam benak kita, bisnis apakah yang dapat menghasilkan uang tanpa henti sepanjang masa?

Apakah Anda termasuk memiliki masalah berikut :
sudah bekerja keras membanting tulang mencari uang, namun hasil yang didapat belum memuaskan
tidak punya banyak waktu berkumpul dengan keluarga
bisnis yang anda jalankan jalan di tempat karena biaya operasional tinggi dari pada pemasukan
ingin bekerja kantoran pada perusahaan konstruksi/ kontraktor tapi tidak punya keahlian
ingin bekerja dari rumah saja
ingin memiliki usaha sendiri dalam bidang konstruksi/ kontraktor
ingin menjadi arsitek handal yang selalu mendapat order dengan nilai kontrak ratusan juta
bisa menguasai seluk-beluk bisnis kontraktor
anda baru tamat sekolah atau sedang kuliah dan ingin mahir mengoperasikan auto cad
Jangan khawatir akan saya ajarkan trik-trik jitu untuk memenuhi keinginan anda, sekali lagi untuk menjawab semua itu perlu keahlian khusus dan ilmu pasti, bukan ilmu untung-untungan yang menjanjikan uang dengan cepat tanpa usaha dan skill.
Saya akan ajarkan anda  RAHASIA Bagaimana cara cepat merencanakan & menggambar bangunan, menghitung anggaran biaya, membuat analisa harga satuan dan menuntun anda meraih sukses di bidang konstruksi.

Rekan Para Netter..........
Jika Anda sangat ingin bisa memiliki keahlian desain/ merancang rumah atau bangunan lainnya menggunakan software Auto Cad seperti layaknya para Arsitek terkenal........ Tetapi Anda belum menemukan cara praktis dan cepat..

Belajar Gambar bangunan dengan AutoCad tidak-lah sulit.
Hanya dalam waktu Satu Minggu, tanpa harus menjalani kursus yang memerlukan biaya besar anda DAPAT dengan mudah mendesain/ gambar bangunan...... yang bisa anda gunakan sebagai mesin uang sepanjang masa.
Dan saya akan Tunjukkan Caranya Buat Anda!

Calon Arsitek Terkenal,
Saya pernah mengalami hal yang sama seperti anda saai ini....
Dimana Saya sangat ingin menekuni bisnis di bidang konstruksi..... namun sayangnya saya tidak tau belajar dari mana....
Ada banyak peluang bisnis konstruksi di lingkungan kita, namun saya tidak memiliki keahlian di bidang bangunan.....
Sama seperti anda saya sudah banyak membaca buku tentang belajar auto Cad
Bahkan saya sudah pernah mencoba belajar berbagai macam software gambar bangunan, namun tidak mendapatkan hasil yang memuaskan...
Banyak sekali orang merasa takut duluan karena ketidaktahuan mereka dalam bidang konstruksi, yang membuat mereka kehilangan kesempatan mendapatkan uang dengan memiliki keahlian sebagai perencana konstruksi bangunan atau menekuni bisnis kontraktor
Banyak juga yang harus mengeluarkan biaya juatan rupiah untuk membayar jasa instruktur, yang seharusnya dapat dipelajari dengan cepat dan mudah, jika saja tahu caranya....
Atau banyak juga yang sudah menghabiskan waktu lama hanya untuk belajar sket rumah sederhana, membuang banyak dana hanya untuk mencoba berbagai macam software, membeli banyak ebook tutorial cara desain bangunan,  padahal yang anda butuhkan hanyalah AutoCad dan Cuma butuh 1 minggu untuk mempelajarinya!

Minggu, 17 Oktober 2010

profil untan

I. LATAR BELAKANG
Universitas Tanjungpura sebagai perguruan tinggi negeri memiliki otonomi dalam
menyelenggarakan pendidikan tinggi meliputi pendidikan akademik atau profesional
dalam sejumlah disiplin ilmu pengetahuan, teknologi atau kesenian tertentu. Setiap tahun
Universitas Tanjungpura melaksanakan penerimaan mahasiswa baru. Kewenangan
melaksanakan penerimaan mahasiswa baru berdasarkan pada Peraturan Pemerintah
Nomor 60 Tahun 1999 pasal 11 ayat 1 berbunyi “Perguruan tinggi mengatur dan
menyelanggarakan seleksi penerimaan mahasiswa baru” dan Peraturan Menteri
Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor 6 tahun 2008 pasal 1 berbunyi
”Penerimaan calon mahasiswa baru pada perguruan tinggi negeri menjadi tanggung
jawab Rektor Universitas/Institut, Ketua Sekolah Tinggi dan Direktur
Politeknik/Akademi”. Penerimaan mahasiswa baru tidak membedakan jenis kelamin, ras,
agama, suku bangsa, kedudukan sosial dan tingkat kemampuan ekonomi.
Dalam rangka memberikan kesempatan yang seluas-luasnya kepada lulusan SMA/MA
dan SMK/MAK negeri maupun swasta untuk melanjutkan pendidikan tinggi di
Universitas Tanjungpura sesuai dengan minatnya, maka diadakan seleksi lokal masuk
Universitas Tanjungpura.
II. TUJUAN
Penerimaan mahasiswa baru melalui ujian tulis seleksi lokal bertujuan memberikan
kesempatan yang seluas-luasnya kepada calon mahasiswa untuk mengikuti studi di
perguruan tinggi Universitas Tanjungpura pada kelompok bidang IPA, IPS dan Bahasa.
III. PERSYARATAN
A. Umum
Peserta SLM Untan adalah lulusan SMA/MA dan SMK /MAK atau yang setara
(paket C) tahun 2008, 2009, dan 2010.
B. Khusus
1. Peserta hanya boleh memilih satu kelompok ujian dengan pilihan
maksimal 2 (dua) program studi.
2. Bagi peserta yang memilih Program Studi Pendidikan Fisika, Pendidikan
Kimia, Pendidikan Biologi, Fisika, Kimia, Biologi, Teknik Lingkungan
harus menyerahkan surat keterangan bebas buta warna dari dokter
spesialis.
3. Bagi peserta yang memilih Program Studi Pendidikan Jasmani, Kesehatan,
dan Rekreasi tinggi badan minimal 160 cm untuk wanita dan minimal 165
cm untuk pria.
4. Bagi peserta yang menggunakan ijazah Paket C, wajib melampirkan foto
kopi rapor kelas XII yang dilegalisir oleh kepala sekolah.
IV. PROGRAM STUDI
Program Studi Diploma dan Sarjana sebanyak 39 Program studi, dibagi menjadi 3
kelompok, yaitu kelompok IPA,kelompok IPS dan kelompok Bahasa.
a. Program Studi kelompok IPA sebagai berikut :
1. Agroteknologi
2. Agribisnis/Sosial Ekonomi Pertanian
3. Teknik Sipil
4. Teknik Elektro
5. Teknik Arsitektur
6. Teknik Informatika
7. Teknik Lingkungan
8. Teknik Industri
9. Pendidikan Matematika
10. Pendidikan Biologi
11. Pendidikan Fisika
12. Pendidikan Kimia
13. Kehutanan
14. Matematika
15. Fisika
16. Kimia
17. Biologi
18. Sistem Komputer
19. D3 Budidaya Tanaman Perkebunan
b. Program Studi kelompok IPS sebagai berikut :
1. Ilmu Hukum
2. Ekonomi Pembangunan
3. Manajemen
4. Akuntansi
5. Ilmu Administrasi Negara
6. Ilmu Sosiatri/Pembangunan Masyarakat
7. Ilmu Politik
8. Sosiologi
9. Pendidikan Ekonomi
10. Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)
11. Pendidikan Sosiologi
12. Pendidikan Guru PAUD
13. Pendidikan Seni Tari dan Musik
14.Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi (Penjaskesrek)
15. D3 Administrasi Perkantoran
16. D3 Pekerjaan Sosial
17. D3 Kesekretariatan
c. Program Studi kelompok Bahasa sebagai berikut :
1. Pendidikan Bahasa, Sastra Indonesia dan Daerah
2. Pendidikan Bahasa Inggris
3. Pendidikan Bahasa Mandarin